A veces un objeto se ha acabado o ahora no se puede: los plátanos se han terminado, los dibujos animados son después de cenar. La tarjeta no se elimina: se marca como no disponible por un tiempo. Sigue en la pantalla, tachada y pálida, y al pulsarla suena un pitido corto en lugar de la voz.
Primero activa que se muestren: tres puntos → «Configuración» → «Mostrar tarjetas no disponibles». Sin esto, la tarjeta no disponible desaparece de la pantalla y el alumno no ve que sigue ahí.
Cómo: en el comunicador, desliza la tarjeta hacia la derecha (con el ratón, mantén pulsado y arrastra). Para recuperarla, deslízala hacia la izquierda. También puedes deslizar la tarjeta en la lista de tarjetas (tres puntos) o elegir «Hacer no disponible» en su menú. Si hay un conjunto abierto, la tarjeta deja de estar disponible solo en ese conjunto.
Cuándo apartarla: solo cuando el objeto de verdad no está o de verdad no se puede, nunca como respuesta a una conducta. Cuando el alumno pulse una tarjeta no disponible, responde con calma: «Ahora no hay plátanos», y ofrece enseguida lo que sí hay. En cuanto vuelva el objeto, recupera la tarjeta.
Por qué no eliminarla: el alumno ve que la tarjeta sigue ahí y que el objeto volverá, y no hace falta crearla de nuevo.