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Entrenador de emparejamiento visual
El alumno arrastra una tarjeta desde abajo y la coloca sobre la tarjeta coincidente en la cuadrícula superior. El emparejamiento se determina por el nombre de la tarjeta (p. ej., "Manzana").
Cómo transcurre una ronda
- Arriba se muestra una cuadrícula de tarjetas (p. ej., 4 tarjetas).
- Abajo — una tarjeta para arrastrar hacia la coincidente en la cuadrícula.
- Si el alumno duda, el entrenador puede mostrar una indicación (brillo o "mano que lleva la tarjeta") con un retraso. El retraso se toma de una lista de intervalos y aumenta con los aciertos, disminuye con los errores.
- Tras la indicación, el alumno tiene un tiempo limitado (tiempo de espera configurable, 5 s por defecto) para reaccionar correctamente. Si lo logra — la indicación aumenta, se cuenta acierto. Si no — la ronda es fallida, la indicación disminuye, no se otorga ficha.
- Si el alumno suelta la tarjeta sobre la celda correcta (el nombre coincide) — la ronda es exitosa y comienza la siguiente.
- Si se suelta sobre la incorrecta — se muestra un error. Antes de la indicación: el retraso disminuye, puedes reintentar. Durante el tiempo de espera: reintentar hasta agotar el tiempo.
- Conjunto de tarjetas y conjunto de recompensa (fichas).
- Número de tarjetas en la cuadrícula, tamaño y espacios.
- Mostrar nombres de tarjetas en la cuadrícula.
- No usar tarjetas idénticas (si el conjunto tiene duplicados de imagen).
- Solo una opción de éxito.
- Indicaciones: tipo (brillo/mano), intervalos de visualización (segundos) y tiempo de espera tras la indicación.
- Estadísticas: resultados globales, gráfico de desvanecimiento de la indicación, desglose diario, registro de eventos.
Algoritmo (diagrama)
Cada ronda consiste en generar una cuadrícula y seleccionar una tarjeta objetivo, esperar la acción (la indicación se activa tras un retraso), luego verificar la coincidencia de nombre. Tras mostrar la indicación, comienza un tiempo de reacción: si el alumno no responde correctamente a tiempo, la ronda es fallida. El retraso de la indicación puede cambiar de ronda a ronda según los aciertos.
flowchart TD
A[Cargar el conjunto de tarjetas] --> B[Crear una cuadrícula de N tarjetas]
B --> C[Elegir la tarjeta para arrastrar]
C --> W[Esperar la acción]
W -->|tras el retraso| X[Mostrar la ayuda]
W --> D[El alumno arrastra la tarjeta]
X --> D
D --> E{¿Coincide?}
E -->|sí| F[Acierto: sonido y ficha]
E -->|no| I[Error: facilitar la ayuda]
I --> B
F --> G{¿Recompensa?}
G -->|sí| H[Abrir el conjunto de premios]
G -->|no| BReglas de coincidencia
Preguntas frecuentes sobre el entrenador
Prueba el entrenador
Abre la app, crea un grupo de alumno y activa el entrenador de emparejamiento visual en sus ajustes.